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Le Tarot en bref

Popularité géographique

Le tarot est clairement l'un des jeux de cartes les plus emblématiques et symbolique en France. Tout le monde connaît ce jeu de cartes accessible à tous et très apprécié autant au lycée, où il est clairement le jeu de cartes de prédilection, ou encore lors des soirées entre amis. Sa popularité s'est d'ailleurs largement accrue ces dernières années avec l'avénement du jeu mobile.

En plus d'être populaire en France, ce jeu a conquis la Belgique, la Suisse ou encore le Canada où l'on peut trouver désormais de nombreux joueurs assidus de Tarot. Des fédérations et clubs ont même été créés pour répondre à la demande dans ces pays. Depuis quelques années, des joueurs anglophones ont rejoints le mouvement et sont conquis par ce jeu très stratégique où l'adresse surpasse le hasard.

Variantes du Tarot

Le tarot est un jeu qui existe depuis plusieurs siècles. Il a été transmis de génération en génération, ce qui a laissé la possibilité au jeu de subir de nombreuses modifications les règles. C’est pour cette raison que vous pouvez retrouver aujourd’hui plusieurs variantes de ce jeu de cartes palpitant.

Le tarot français est composé de 78 cartes dont 56 cartes de couleurs, 21 atouts, et un dernier atout qui fait office de joker : l’excuse. Certaines variantes se jouent avec des cartes complètement différentes, notamment le Tarocchi italien ou encore le Königrufen.

Les points forts de Super Tarot

Comment jouer

Introduction

Selon le nombre de joueurs, le tarot peut être à la fois un jeu d’équipe et un jeu individuel qui demande beaucoup de stratégie afin de gagner. Cela nécessite également une bonne compréhension de la dynamique de jeu et des différentes cartes. Un jeu de tarot compte au total 78 cartes, dont 56 classiques et 22 atouts.

Distribution des cartes et comptage des points

Le nombre de joueurs détermine le nombre de cartes que chaque joueur recevra. La distribution se compose de 2 étapes, la distribution de cartes aux joueurs et la réserve de cartes que l'on met au milieu : "le Chien". Cela représente une réserve que le preneur utilise après l’enchère. En fonction de la variante, les cartes sont distribuées comme suit :

  • Tarot à 3 joueurs : Chaque joueur reçoit 24 cartes et le chien est constitué de 6 cartes.
  • Tarot à 4 joueurs : chaque joueur reçoit 18 cartes et le chien est constitué de 6 cartes.
  • Tarot à 5 joueurs : chaque joueur reçoit 15 cartes et le chien n'est plus constitué que de 3 cartes.

Les atouts sont plus importants que les cartes classiques et valent 4,5 points chacun. Le roi vaut 4,5 points, la dame vaut 3,5 points, le cavalier vaut 2,5 points et le valet vaut 1,5 points. Chaque autre carte numérotée vaut 0,5 seulement. Le Petit est l'une des 3 cartes importantes, appelé "bout", les 2 autres sont le 21 et l'excuse.

Déroulement du jeu

Lorsque la partie commence, chaque joueur commence par choisir d'être preneur ou faire partie de la défense : c’est la phase d'enchère. Si un joueur décide de prendre, il devra choisir un contrat parmi les quatre suivants : Petite, Garde, Garde sans chien, Garde contre chien. Si au cours d’une partie aucun des joueurs ne prend, on procède à la redistribution des cartes.

Lors de la partie, les joueurs jouent une carte à tour de rôle en suivant la couleur demandée par pli. Si un joueur ne possède pas une carte de la couleur demandée, il doit alors jouer un atout, ou, s’il n’en a pas, n’importe quelle autre carte.

Gagner la partie

Une partie comporte trois manches et chaque manche comporte plusieurs plis. Un joueur peut être preneur lors d’une manche et faire partie de la défense lors de la suivante. Le plus important est que chaque camp parvienne à ses objectifs : le preneur doit marquer un nombre déterminé de points selon son contrat et les bouts en sa possession, et la défense doit à tout prix l’en empêcher.

Quoi qu'il en soit, gagner une partie de tarot nécessite une grande anticipation et un usage stratégique des cartes en sa possession. Le joueur ayant obtenu le plus de points lors des 3 manches gagne la partie.

Histoire & origines du Tarot

Origines du Tarot

Les origines exactes du jeu de tarot demeurent plutôt obscures, beaucoup le considèrent comme un héritage authentique transmis à travers les âges. Il fut introduit en Europe depuis l’Espagne et trouve ses racines dans d'anciens jeux de cartes arabes auxquels furent ajoutées des cartes illustrées appelées “atouts". Ces cartes confèrent une singularité au jeu et ouvrent la voie à diverses stratégies pour remporter la victoire. Le commencement de l'histoire du tarot est estimé au XIVème siècle lorsque la noblesse italienne pratiquait un jeu de cartes connu sous le nom de “Tarocchi". Après cela commence l’expansion à travers toute l’Europe notamment la France et l’Allemagne en particulier. Les règles se transforment graduellement pour atteindre les règles actuelles familières.

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Le Tarot aujourd'hui

Aujourd’hui, le tarot reste un jeu très prisé qui continue d’être joué. C’est un divertissement fascinant qui allie parfaitement stratégie, chance et anticipation. Beaucoup de personnes s'adonnent à cette activité par plaisir et il y a même diverses compétitions organisées à ce sujet qui attirent un grand nombre de participants à travers le monde.

Les applications telles que Super Tarot ont aidé à relancer ce jeu et à le propager. Les joueurs peuvent trouver des adversaires et partenaires à toute heure ou encore inviter des amis sans devoir organiser de rencontre physique. Il est aussi très étonnant de voir que nos aînés ont parfaitement pris en main ces applications et y jouent quotidiennement de nombreuses parties. Ces applications sont d'utilité publique pour éviter l'isolement et la solitude de ces personnes vulnérables.

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Glossaire

AtoutToggle

Un atout représente une carte illustrée portant un numéro, il en existe 21 au tarot. Il s’agit des cartes les plus fortes au tarot, la force d’un atout est indiquée par son numéro.

ChienToggle

Il s’agit d’une réserve de 6 ou de 3 cartes cachées au début de la partie. Lorsque le preneur choisit son contrat, elles lui reviennent et s’ajoutent à son jeu de cartes.

PetitToggle

Il s’agit du terme utilisé pour définir le plus petit des atouts, en l'occurrence celui qui porte le numéro 1. Il joue un rôle clé dans une partie de tarot.

EnchèresToggle

Les enchères ont lieu au début de chaque manche, chacun choisit un contrat ou décide de passer son tour. Le preneur est celui qui opte pour le contrat le plus difficile.

ExcuseToggle

Cette carte fait office de joker et il est possible de la jouer à tout moment au cours d'une manche. Si un joueur ne veut pas subir la perte d'une autre carte, il peut jouer l'excuse. Il est impossible de remporter un pli avec l'excuse.

PoignéeToggle

Lorsqu’un joueur a 8, 10 ou 13 atouts, il peut choisir de les révéler aux autres joueurs en début de partie. Même si avec cela une partie de sa stratégie est dévoilée, il gagnera des points supplémentaires.

ContratToggle

L'engagement que choisit le preneur en début de manche. Chaque contrat possède un niveau de difficulté propre à lui. Plus le contrat est difficile, plus le preneur marque de points à la fin de la manche.

Appel d’un RoiToggle

Il s’agit d’un terme que l’on retrouve dans la variante du tarot à 5. Lorsque le preneur est désigné, il choisit un roi d’une couleur précise afin de choisir un partenaire dont l’identité n’est révélée qu'au moment où il joue le roi en question.

PetiteToggle

Il s’agit d’un contrat dans lequel le preneur doit uniquement marquer plus de points que ses adversaires. Il s’agit du contrat de base que l’on appelle également petite. Les points gagnés et perdus sont minimes par rapport aux autres contrats.

Garde sans le chienToggle

C’est un contrat où le preneur décide de jouer sans le chien. Dans ce cas, les cartes du chien restent cachées. Les risques sont plus grands mais les gains plus importants.

Garde contre le chienToggle

Non seulement le preneur n’utilise pas les cartes du chien, mais à la fin de la partie, les points du chien vont directement à la défense. Il s’agit d’un contrat risqué qui nécessite d’avoir une bonne main.

CampToggle

Au tarot, il n’y a que deux camps qui s’affrontent : le preneur et la défense. Le preneur joue seul (ou avec son partenaire dans le cas du tarot à 5), et reste des joueurs constituant la défense jouent en équipe.

PliToggle

Un pli représente les cartes que posent les joueurs lors d’un tour, il y a plusieurs plis lors d’une manche. Le joueur ayant posé la carte la plus forte remporte le pli.

CapotToggle

Il s’agit d’un terme utilisé lorsqu’un des joueurs gagne tous les plis d’une manche. Il s’agit d’une situation assez rare, car le joueur qui réalise cela doit avoir une très bonne main en début de partie.

MisèreToggle

C’est une annonce qui doit être faite en début de partie par l’un des joueurs de la défense. Celle-ci est faite quand un joueur est sûr de ne remporter aucun pli au cours de la partie.

Petit au BoutToggle

Le petit représente l’atout portant le numéro 1. Lorsqu’un preneur réussit à garder le petit jusqu’à la fin de la manche et qu’il remporte grâce à lui le dernier pli, il gagne des points supplémentaires.

ValatToggle

Cette situation est très rare. On parle de valat lorsqu’un camp remporte tous les plis d’une manche. Pour parvenir à cela, il faudra non seulement avoir de bonnes cartes, mais également faire preuve de beaucoup de stratégie.

AnnoncesToggle

Il s’agit de déclarations spéciales que font les joueurs au cours d’une manche ou au début de celle-ci afin de gagner des points supplémentaires. Si le joueur ne réussit pas, il perd systématiquement des points.

Jeux de cartes populaires

Meilleurs jeux de cartes en France

Les jeux de cartes détiennent une place importante dans le monde, mais surtout en France. Certains des jeux représentent un véritable héritage qui a su être préservé au fil des années. Si vous êtes fan des jeux de cartes, découvrez quelques-uns des jeux de cartes les plus joués en France.

Belote

La belote fait également partie des jeux de cartes préférés des Français, elle est jouée aussi bien entre amis qu’en compétition. Il s’agit d’un jeu stratégique composé de 32 cartes. Elle peut se jouer à 2 à 6 joueurs, mais la version la plus jouée et la plus appréciée est celle à 4 joueurs.

Coinche

La coinche est une autre forme de Belote que l’on apprécie avant tout pour son côté stratégique et le jeu d’anticipation nécessaire selon les contrats annoncés par les adversaires. Il est également très célèbre, car assez proche du tarot, mais se joue avec un jeu classique de 52 cartes.

Manille

Il s’agit d’un jeu de cartes phare du sud de la France et d'origine espagnole. Il se joue avec 32 cartes et deux équipes qui s’affrontent. L’équipe qui marque le plus de points gagne la partie. Détrôné par la belote, ce jeu se joue aussi en 2 équipes de 2 joueurs. Ce jeu comporte de nombreuses variantes régionales.

Bridge

Le bridge est un jeu de levée très apprécié pour sa simplicité de compréhension de ses règles. Il oppose deux équipes de deux partenaires et se joue exclusivement avec un jeu de 52 cartes. Bien que ses règles soient faciles à comprendre, les stratégies sont très nombreuses, et il faut s'inscrire dans l'une des nombreuses écoles de bridge pour maîtriser ce jeu simple et complexe à la fois.

Whist

Ce jeu de cartes à levées avec atout et sans enchères d’origine anglaise a parfaitement su séduire les Français. Il ressemble un peu au bridge, mais possède des règles plus simples à comprendre. Il se joue avec 52 cartes et les 4 joueurs sont répartis en 2 équipes de 2. C'est un jeu très joué outre-Atlantique.

Piquet

Originaire de la France du XVIème siècle, ce jeu de cartes, où la stratégie et le bluff sont de mise, continue d’être joué des siècles plus tard. Il se joue avec 32 cartes, et généralement, on le joue à deux, contrairement aux autres jeux de cartes. Cependant, des variantes à quatre existent également.

Scopa

C’est le jeu de cartes méditerranéen par excellence ! Ayant vu le jour en Italie, il y a de cela des siècles, le Scopa est un jeu fascinant encore joué aujourd’hui partout en France. Les cartes sont assez particulières et le but du jeu est de capturer certaines cartes pour marquer des points.

Dame de Pique

La dame de pique fait certainement partie des jeux de cartes en ligne les plus joués, et cela depuis des années. Le but du jeu est très simple : éviter de prendre la dame de pique ainsi que les cœurs et forcer ses adversaires à les prendre. Il a été très démocratisé avec le système d'exploitation Windows qui l'avait intégré dans son système par défaut.

La Bataille

Il s’agit d’un jeu de cartes très simple, apprécié aussi bien par les adultes que par les enfants. La règle est très simple : poser ses cartes une à une, celui qui a posé la carte la plus forte remporte le pli. Il y a très peu de stratégies, seulement du hasard mais ce jeu a toujours plu et apporte toujours son lot de fous rires.

Écarté

L'écarté était autrefois le jeu de cartes le plus joué et le plus apprécié par la noblesse. Aujourd’hui, il a su maintenir sa place au cœur des Français en faisant partie des jeux les plus appréciés. Se jouant originellement à deux, avec des variantes pour trois ou quatre joueurs, il intègre des concepts comme la donne et l'écart.

Trente et Quarante

Si vous appréciez les jeux de hasard, ce jeu est fait pour vous ! Il s’agit d’un jeu de cartes largement joué dans les casinos français. Très proche du blackjack, il ravira les joueurs de casino.

Poker

Lorsqu’on parle de jeux de cartes, il n’est pas possible de ne pas mentionner le poker. Il s’agit du jeu préféré des personnes adeptes de la stratégie, de la psychologie et du calcul de probabilités. Certes, il y a toujours la chance du débutant mais dans ce jeu, la part d'adresse augmente avec l’expérience.

Les plateformes de jeu en ligne ont permis à un plus large public de découvrir certains jeux de cartes. C’est pour cela que certains jeux “en voie de disparition” sont redevenus populaires aujourd'hui.