Objectif du Jeu

Le tarot est un vrai jeu de stratégie où les compétences prévalent sur le hasard. Comme disaient les anciens, il faut 10 minutes pour comprendre les règles du Tarot et une vie entière pour les maîtriser. Même si vous comprendrez aisément cette page, sachez que vous devrez vous entraîner et vous entraîner encore, car à chaque partie jouée vous acquerrez davantage d’expérience et deviendrez plus forts.

Les 78 cartes du tarot et ses 21 atouts font de ce jeu une exception dans la famille des jeux de cartes. Sur notre plateforme, nous proposons 2 variantes : 4 et 5 joueurs mais l’objectif reste le même. Pour le preneur (ou les preneurs dans le tarot à 5), votre but est d’atteindre le nombre de points requis par rapport à votre enchère, tandis que la défense, les 3 joueurs restants, doit empêcher que cela ne se produise.

Mise en place

Le tarot se compose de 78 cartes : 56 cartes de couleur classiques, 22 atouts, dont un joker nommé excuse. Nous proposons trois modes de jeu sur notre plateforme :

Le tarot classique à 4 joueurs :

Le preneur doit marquer des points et les trois défenseurs doivent l’en empêcher.

Sur le tapis
Mise en place 1Mise en place 2Mise en place 3Mise en place 4

Cartes d’Atout

Les 21 atouts sont les cartes principales. Il s’agit des cartes les plus fortes. Lors d’un pli, l’atout avec le plus grand nombre l’emporte. Le 1 et le 21 sont 2 bouts, le troisième étant l'Excuse. La beauté et l'élégance des cartes atouts font du tarot un jeu noble.
Sur le tapis21 cartes
Cartes d’Atout 1Cartes d’Atout 2Cartes d’Atout 3Cartes d’Atout 4Cartes d’Atout 5Cartes d’Atout 6Cartes d’Atout 7Cartes d’Atout 8Cartes d’Atout 9Cartes d’Atout 10Cartes d’Atout 11Cartes d’Atout 12Cartes d’Atout 13Cartes d’Atout 14Cartes d’Atout 15Cartes d’Atout 16Cartes d’Atout 17Cartes d’Atout 18Cartes d’Atout 19Cartes d’Atout 20Cartes d’Atout 21

L’Excuse

L’Excuse est un joker. Si lors d’un pli vous ne voulez pas jouer une carte bien précise et la conserver le plus longtemps dans un but stratégique, vous pouvez jouer l’Excuse à la place. C'est une carte très stratégique et très convoitée.
Sur le tapis
L’Excuse 1

Cartes couleurs

Il y a 56 cartes de couleurs contrairement au jeu de cartes classique où l'on en compte 52. En effet, entre le valet et la dame se trouve une nouvelle carte nommée “Cavalier”. La carte Cavalier est propre au jeu de tarot, et apporte aussi de la profondeur et plus de possibilités au jeu.

Distribution des Cartes

Dans la partie classique à 4 joueurs, chacun reçoit 18 cartes, il s'agit d'un mélange aléatoire d'atouts et de cartes de couleurs. Notez qu’il est tout à fait possible que le hasard ne vous octroie que des cartes de couleur. Les 6 cartes restantes constituent une réserve nommée le chien. Ce dernier reviendra au preneur s’il opte pour un contrat de type “Petite” ou “garde”.

Sur le tapis6 cartes
Distribution des Cartes 1Distribution des Cartes 2Distribution des Cartes 3Distribution des Cartes 4Distribution des Cartes 5Distribution des Cartes 6

Phase d’Enchères

Au tarot, il existe 4 types de contrat avec un coefficient multiplicateur qui s'applique sur une base de 25 points :

  • Petite (coefficient 1) : c’est le contrat standard, les risques ne sont pas importants et les gains minimes.
  • Garde (coefficient 2) : la mise est plus importante que le premier contrat et les pertes le sont également.
  • Garde sans chien (coefficient 4) : le chien ne revient pas au preneur et les cartes qui le constituent restent cachées jusqu’à la fin de la partie.
  • Garde contre chien (coefficient 6) : les points du chien reviennent à la défense à la fin de la partie.

Déroulement du Jeu

Le jeu suit les étapes clés suivantes :

1. Prise des Plis

Chaque joueur pose une carte selon la couleur qui est demandée. Si un joueur n’a pas la couleur demandée, il devra alors jouer un atout ou n’importe quelle autre carte de son choix s’il n’a aucun atout en sa possession. L'anticipation des futurs plis et la mémorisation des anciens sont importantes pour contrôler votre jeu et ne subir et jouer des cartes que vous auriez voulu garder.
Sur le tapis5 cartes
1. Prise des Plis 11. Prise des Plis 21. Prise des Plis 31. Prise des Plis 41. Prise des Plis 51. Prise des Plis 6

2. Poignée

Si un joueur possède 8, 10 ou 13 atouts, il peut décider de les déclarer au reste des joueurs. Bien que les cartes soient révélées, cela permettra au joueur qui fait la déclaration de gagner des points supplémentaires. Certains joueurs préféreront avancer masqués et ne rien dévoiler tandis que les plus téméraires mettront la poignée sur la table et prendront le risque pour augmenter leurs gains.
Sur le tapis10 cartes
2. Poignée 12. Poignée 22. Poignée 32. Poignée 42. Poignée 52. Poignée 62. Poignée 72. Poignée 82. Poignée 92. Poignée 10

3. Petit au Bout

Si vous possédez l’atout 1, également appelé Petit, et si votre main le permet, il est recommandé de le jouer en dernier. En effet, mener le petit au bout vous permettra de gagner des points supplémentaires lors du comptage à la fin de la manche. La chasse au petit sera l'un des objectifs des autres joueurs, car cela leur donnera des points supplémentaires et pourra modifier le résultat final.
Sur le tapis
3. Petit au Bout 1

Tarot à 5 Joueurs

Dans une partie à 5 joueurs, chacun reçoit 15 cartes et le chien est constitué de trois cartes seulement.

Sur le tapis3 cartes
Tarot à 5 Joueurs 1Tarot à 5 Joueurs 2Tarot à 5 Joueurs 3
Le preneur doit choisir un des 4 rois afin de déterminer qui sera son partenaire lors de la manche. Le partenaire n’est révélé que lorsque le roi choisi par le preneur est joué. La partie commence donc avec 2 joueurs preneurs contre 3 joueurs de défense (sauf si le preneur choisit un roi dans sa propre main).
Sur le tapis
Tarot à 5 Joueurs 1Tarot à 5 Joueurs 2Tarot à 5 Joueurs 3Tarot à 5 Joueurs 4Tarot à 5 Joueurs 5
Le tarot à 5 joueurs est une variante très appréciée de beaucoup de joueurs pour la dimension stratégique et subtile qu’elle apporte. Cette version est bien entendu aussi disponible sur notre plateforme.
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