Ziel des Spiels

Tarot ist ein echtes Strategiespiel, bei dem Können mehr zählt als Glück. Wie die Alten sagten: „Man braucht 10 Minuten, um die Regeln zu verstehen, aber ein Leben lang, um sie zu meistern.“ Auch wenn du diese Seite leicht verstehen wirst, musst du üben und weiter üben, denn mit jeder Partie gewinnst du an Erfahrung und wirst besser.

Die 78 Karten des Tarots und seine 21 Trümpfe machen es zu einem außergewöhnlichen Spiel innerhalb der Kartenspielfamilie. Auf unserer Plattform bieten wir zwei Varianten an: 4 und 5 Spieler, aber das Ziel bleibt gleich. Für den Alleinspieler (oder die beiden in der 5er-Variante) besteht das Ziel darin, je nach angesagtem Kontrakt genügend Punkte zu erzielen. Die Verteidigung, also die restlichen 3 Spieler, versucht dies zu verhindern.

Spielvorbereitung

Tarot besteht aus 78 Karten: 56 klassische Farbkarten und 22 Trümpfe, darunter ein Joker namens Excuse. Auf unserer Plattform gibt es drei Spielmodi:

Klassisches Tarot für 4 Spieler:

Der Alleinspieler muss Punkte sammeln, die drei Verteidiger versuchen, ihn daran zu hindern.

Auf dem Spieltisch
Spielvorbereitung 1Spielvorbereitung 2Spielvorbereitung 3Spielvorbereitung 4

Trumpfkarten

Die 21 Trümpfe sind die wichtigsten Karten im Spiel – sie sind die stärksten. In einem Stich gewinnt der höchste Trumpf. Die 1 und die 21 zählen zu den „Bouts“, die dritte Bout ist die Excuse. Die Eleganz und Schönheit der Trümpfe macht Tarot zu einem edlen Spiel.
Auf dem Spieltisch21 Karten
Trumpfkarten 1Trumpfkarten 2Trumpfkarten 3Trumpfkarten 4Trumpfkarten 5Trumpfkarten 6Trumpfkarten 7Trumpfkarten 8Trumpfkarten 9Trumpfkarten 10Trumpfkarten 11Trumpfkarten 12Trumpfkarten 13Trumpfkarten 14Trumpfkarten 15Trumpfkarten 16Trumpfkarten 17Trumpfkarten 18Trumpfkarten 19Trumpfkarten 20Trumpfkarten 21

Die Excuse

Die Excuse ist ein Joker. Wenn du in einem Stich eine bestimmte Karte nicht spielen willst und sie lieber für später behalten möchtest, kannst du die Excuse ausspielen. Sie ist eine sehr strategische und begehrte Karte.
Auf dem Spieltisch
Die Excuse 1

Farbkarten

Es gibt 56 Farbkarten, im Gegensatz zu klassischen Kartenspielen, die nur 52 haben. Zwischen Bube und Dame befindet sich eine zusätzliche Karte: der Ritter. Diese Karte ist typisch für Tarot und bringt mehr Tiefe und Möglichkeiten ins Spiel.

Kartenausgabe

Im klassischen 4-Spieler-Spiel erhält jeder Spieler 18 Karten, eine zufällige Mischung aus Trümpfen und Farbkarten. Es ist durchaus möglich, dass der Zufall dir nur Farbkarten gibt. Die restlichen 6 Karten bilden den sogenannten Hund. Dieser geht an den Alleinspieler, wenn er einen „Kleinen“ oder „Garde“-Kontrakt wählt.

Auf dem Spieltisch6 Karten
Kartenausgabe 1Kartenausgabe 2Kartenausgabe 3Kartenausgabe 4Kartenausgabe 5Kartenausgabe 6

Bietphase

Im Tarot gibt es 4 Vertragsarten mit einem Multiplikator, der auf einer Basis von 25 Punkten angewendet wird:

  • Petite (Faktor 1): Dies ist der Standardvertrag mit geringem Risiko und minimalem Gewinn.
  • Garde (Faktor 2): Der Einsatz ist höher als beim ersten Vertrag und ebenso die Verluste.
  • Garde ohne Hund (Faktor 4): Der Hund geht nicht an den Nehmer und bleibt bis zum Spielende verdeckt.
  • Garde gegen den Hund (Faktor 6): Die Punkte im Hund gehen am Ende des Spiels an die Verteidigung.

Spielablauf

Das Spiel verläuft in folgenden Phasen:

1. Stiche nehmen

Jeder Spieler spielt eine Karte der geforderten Farbe. Hat er diese nicht, muss er einen Trumpf oder – wenn er keine Trümpfe hat – eine andere Karte spielen. Die Fähigkeit, sich frühere Stiche zu merken und zukünftige vorherzusehen, ist entscheidend, um das Spiel zu kontrollieren.
Auf dem Spieltisch5 Karten
1. Stiche nehmen 11. Stiche nehmen 21. Stiche nehmen 31. Stiche nehmen 41. Stiche nehmen 51. Stiche nehmen 6

2. Handvoll

Wenn ein Spieler 8, 10 oder 13 Trümpfe besitzt, kann er diese den anderen Spielern offenlegen. Obwohl die Karten sichtbar werden, bringt dies zusätzliche Punkte. Manche Spieler bevorzugen es, verdeckt zu bleiben, während andere das Risiko eingehen und ihre Handvoll zeigen, um mehr Punkte zu bekommen.
Auf dem Spieltisch10 Karten
2. Handvoll 12. Handvoll 22. Handvoll 32. Handvoll 42. Handvoll 52. Handvoll 62. Handvoll 72. Handvoll 82. Handvoll 92. Handvoll 10

3. Kleiner am Ende

Wenn du den Trumpf 1 (auch Kleiner genannt) hast und deine Hand es zulässt, spiele ihn idealerweise zuletzt aus. Wenn du den Kleinen „durchbringst“, bekommst du dafür Extrapunkte. Die anderen Spieler werden versuchen, ihn zu fangen – was ihnen Punkte bringt und das Spiel entscheiden kann.
Auf dem Spieltisch
3. Kleiner am Ende 1

Tarot mit 5 Spielern

In einem 5-Spieler-Spiel erhält jeder 13 Karten, und der Hund besteht nur aus drei Karten.

Auf dem Spieltisch3 Karten
Tarot mit 5 Spielern 1Tarot mit 5 Spielern 2Tarot mit 5 Spielern 3
Der Alleinspieler muss einen der vier Könige auswählen, um seinen Partner für diese Runde zu bestimmen. Der Partner wird erst bekannt, wenn der gewählte König ausgespielt wird. Die Runde beginnt somit mit 2 Angreifern gegen 3 Verteidiger (es sei denn, der Alleinspieler hat den König selbst auf der Hand).
Auf dem Spieltisch
Tarot mit 5 Spielern 1Tarot mit 5 Spielern 2Tarot mit 5 Spielern 3Tarot mit 5 Spielern 4Tarot mit 5 Spielern 5
Tarot mit 5 Spielern ist eine beliebte Variante, die dem Spiel zusätzliche strategische Tiefe verleiht. Diese Version ist natürlich auch auf unserer Plattform verfügbar.
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