Reglas del Tarot clásico
Objetivo del Juego
El tarot es un verdadero juego de estrategia donde las habilidades prevalecen sobre el azar. Como decían los antiguos, se necesitan 10 minutos para entender las reglas del Tarot y toda una vida para dominarlas. Aunque entenderás fácilmente esta página, debes saber que tendrás que entrenar y entrenar de nuevo, ya que con cada partida ganarás más experiencia y te volverás más fuerte.
Las 78 cartas del tarot y sus 21 triunfos hacen de este juego una excepción en la familia de los juegos de cartas. En nuestra plataforma, ofrecemos 2 variantes: 4 y 5 jugadores, pero el objetivo sigue siendo el mismo. Para el tomador (o los tomadores en el tarot de 5), tu objetivo es alcanzar el número de puntos requeridos según tu apuesta, mientras que la defensa, los otros 3 jugadores, debe impedir que eso ocurra.
Preparación
El tarot consta de 78 cartas: 56 cartas de palo clásicas, 22 triunfos, entre ellos un comodín llamado Excusa. Ofrecemos tres modos de juego en nuestra plataforma:
El tarot clásico para 4 jugadores:
El tomador debe ganar puntos y los tres defensores deben impedirlo.




Cartas de Triunfo
Los 21 triunfos son las cartas principales. Son las cartas más fuertes. En una baza, gana el triunfo con el número más alto. El 1 y el 21 son dos bouts, el tercero es la Excusa. La belleza y elegancia de las cartas de triunfo hacen del tarot un juego noble.





















La Excusa
La Excusa es un comodín. Si durante una baza no deseas jugar una carta específica y prefieres conservarla por razones estratégicas, puedes jugar la Excusa en su lugar. Es una carta muy estratégica y muy codiciada.

Cartas de Palo
Hay 56 cartas de palo, a diferencia del juego de cartas clásico que tiene 52. De hecho, entre la sota y la reina hay una nueva carta llamada “Caballero”. La carta de Caballero es exclusiva del tarot y añade profundidad y más posibilidades al juego.
Reparto de Cartas
En la partida clásica de 4 jugadores, cada jugador recibe 18 cartas, una mezcla aleatoria de triunfos y cartas de palo. Toma en cuenta que es posible que el azar solo te dé cartas de palo. Las 6 cartas restantes forman una reserva llamada el perro. Esta reserva irá al tomador si elige un contrato tipo “Pequeña” o “guardia”.






Fase de Apuestas
En el Tarot, existen 4 tipos de contrato con un coeficiente multiplicador que se aplica sobre una base de 25 puntos:
- Petite (coeficiente 1): Es el contrato estándar, con pocos riesgos y ganancias mínimas.
- Garde (coeficiente 2): La apuesta es mayor que en el primer contrato, y también lo son las posibles pérdidas.
- Garde sin perro (coeficiente 4): El perro no va al tomador y permanece oculto hasta el final de la partida.
- Garde contra el perro (coeficiente 6): Los puntos del perro van a la defensa al final de la partida.
Desarrollo del Juego
El juego sigue las siguientes etapas clave:
1. Toma de Bazas
Cada jugador pone una carta según el palo pedido. Si un jugador no tiene el palo solicitado, debe jugar un triunfo o cualquier otra carta si no tiene ningún triunfo. Anticipar las futuras bazas y memorizar las anteriores es importante para controlar tu juego y evitar jugar cartas que quisieras conservar.






2. Empuñadura
Si un jugador tiene 8, 10 o 13 triunfos, puede decidir declararlos a los demás jugadores. Aunque las cartas se revelen, esto permitirá al jugador que hace la declaración ganar puntos adicionales. Algunos preferirán permanecer en secreto mientras que otros más valientes pondrán su empuñadura sobre la mesa y correrán el riesgo para aumentar sus ganancias.










3. Pequeño al Final
Si tienes el triunfo 1, también llamado Pequeño, y tu mano lo permite, es recomendable jugarlo al final. De hecho, llevar el pequeño hasta el final te permitirá ganar puntos adicionales al contar al final de la ronda. La caza del pequeño será uno de los objetivos de los demás jugadores, ya que también les otorgará puntos adicionales y podría cambiar el resultado final.

Tarot para 5 Jugadores
En una partida de 5 jugadores, cada uno recibe 15 cartas y el perro se compone de solo tres cartas.



El tomador debe elegir uno de los 4 reyes para determinar quién será su compañero durante la ronda. El compañero solo se revela cuando se juega el rey elegido por el tomador. La partida empieza entonces con 2 jugadores tomadores contra 3 defensores (a menos que el tomador elija un rey que ya tiene en su mano).





El tarot para 5 jugadores es una variante muy apreciada por muchos jugadores por la dimensión estratégica y sutil que aporta. Esta versión también está, por supuesto, disponible en nuestra plataforma.