Objetivo del Juego

El tarot es un verdadero juego de estrategia donde las habilidades prevalecen sobre el azar. Como decían los antiguos, se necesitan 10 minutos para entender las reglas del Tarot y toda una vida para dominarlas. Aunque entenderás fácilmente esta página, debes saber que tendrás que entrenar y entrenar de nuevo, ya que con cada partida ganarás más experiencia y te volverás más fuerte.

Las 78 cartas del tarot y sus 21 triunfos hacen de este juego una excepción en la familia de los juegos de cartas. En nuestra plataforma, ofrecemos 2 variantes: 4 y 5 jugadores, pero el objetivo sigue siendo el mismo. Para el tomador (o los tomadores en el tarot de 5), tu objetivo es alcanzar el número de puntos requeridos según tu apuesta, mientras que la defensa, los otros 3 jugadores, debe impedir que eso ocurra.

Preparación

El tarot consta de 78 cartas: 56 cartas de palo clásicas, 22 triunfos, entre ellos un comodín llamado Excusa. Ofrecemos tres modos de juego en nuestra plataforma:

El tarot clásico para 4 jugadores:

El tomador debe ganar puntos y los tres defensores deben impedirlo.

Sobre el tapete
Preparación 1Preparación 2Preparación 3Preparación 4

Cartas de Triunfo

Los 21 triunfos son las cartas principales. Son las cartas más fuertes. En una baza, gana el triunfo con el número más alto. El 1 y el 21 son dos bouts, el tercero es la Excusa. La belleza y elegancia de las cartas de triunfo hacen del tarot un juego noble.
Sobre el tapete21 cartas
Cartas de Triunfo 1Cartas de Triunfo 2Cartas de Triunfo 3Cartas de Triunfo 4Cartas de Triunfo 5Cartas de Triunfo 6Cartas de Triunfo 7Cartas de Triunfo 8Cartas de Triunfo 9Cartas de Triunfo 10Cartas de Triunfo 11Cartas de Triunfo 12Cartas de Triunfo 13Cartas de Triunfo 14Cartas de Triunfo 15Cartas de Triunfo 16Cartas de Triunfo 17Cartas de Triunfo 18Cartas de Triunfo 19Cartas de Triunfo 20Cartas de Triunfo 21

La Excusa

La Excusa es un comodín. Si durante una baza no deseas jugar una carta específica y prefieres conservarla por razones estratégicas, puedes jugar la Excusa en su lugar. Es una carta muy estratégica y muy codiciada.
Sobre el tapete
La Excusa 1

Cartas de Palo

Hay 56 cartas de palo, a diferencia del juego de cartas clásico que tiene 52. De hecho, entre la sota y la reina hay una nueva carta llamada “Caballero”. La carta de Caballero es exclusiva del tarot y añade profundidad y más posibilidades al juego.

Reparto de Cartas

En la partida clásica de 4 jugadores, cada jugador recibe 18 cartas, una mezcla aleatoria de triunfos y cartas de palo. Toma en cuenta que es posible que el azar solo te dé cartas de palo. Las 6 cartas restantes forman una reserva llamada el perro. Esta reserva irá al tomador si elige un contrato tipo “Pequeña” o “guardia”.

Sobre el tapete6 cartas
Reparto de Cartas 1Reparto de Cartas 2Reparto de Cartas 3Reparto de Cartas 4Reparto de Cartas 5Reparto de Cartas 6

Fase de Apuestas

En el Tarot, existen 4 tipos de contrato con un coeficiente multiplicador que se aplica sobre una base de 25 puntos:

  • Petite (coeficiente 1): Es el contrato estándar, con pocos riesgos y ganancias mínimas.
  • Garde (coeficiente 2): La apuesta es mayor que en el primer contrato, y también lo son las posibles pérdidas.
  • Garde sin perro (coeficiente 4): El perro no va al tomador y permanece oculto hasta el final de la partida.
  • Garde contra el perro (coeficiente 6): Los puntos del perro van a la defensa al final de la partida.

Desarrollo del Juego

El juego sigue las siguientes etapas clave:

1. Toma de Bazas

Cada jugador pone una carta según el palo pedido. Si un jugador no tiene el palo solicitado, debe jugar un triunfo o cualquier otra carta si no tiene ningún triunfo. Anticipar las futuras bazas y memorizar las anteriores es importante para controlar tu juego y evitar jugar cartas que quisieras conservar.
Sobre el tapete5 cartas
1. Toma de Bazas 11. Toma de Bazas 21. Toma de Bazas 31. Toma de Bazas 41. Toma de Bazas 51. Toma de Bazas 6

2. Empuñadura

Si un jugador tiene 8, 10 o 13 triunfos, puede decidir declararlos a los demás jugadores. Aunque las cartas se revelen, esto permitirá al jugador que hace la declaración ganar puntos adicionales. Algunos preferirán permanecer en secreto mientras que otros más valientes pondrán su empuñadura sobre la mesa y correrán el riesgo para aumentar sus ganancias.
Sobre el tapete10 cartas
2. Empuñadura 12. Empuñadura 22. Empuñadura 32. Empuñadura 42. Empuñadura 52. Empuñadura 62. Empuñadura 72. Empuñadura 82. Empuñadura 92. Empuñadura 10

3. Pequeño al Final

Si tienes el triunfo 1, también llamado Pequeño, y tu mano lo permite, es recomendable jugarlo al final. De hecho, llevar el pequeño hasta el final te permitirá ganar puntos adicionales al contar al final de la ronda. La caza del pequeño será uno de los objetivos de los demás jugadores, ya que también les otorgará puntos adicionales y podría cambiar el resultado final.
Sobre el tapete
3. Pequeño al Final 1

Tarot para 5 Jugadores

En una partida de 5 jugadores, cada uno recibe 15 cartas y el perro se compone de solo tres cartas.

Sobre el tapete3 cartas
Tarot para 5 Jugadores 1Tarot para 5 Jugadores 2Tarot para 5 Jugadores 3
El tomador debe elegir uno de los 4 reyes para determinar quién será su compañero durante la ronda. El compañero solo se revela cuando se juega el rey elegido por el tomador. La partida empieza entonces con 2 jugadores tomadores contra 3 defensores (a menos que el tomador elija un rey que ya tiene en su mano).
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Tarot para 5 Jugadores 1Tarot para 5 Jugadores 2Tarot para 5 Jugadores 3Tarot para 5 Jugadores 4Tarot para 5 Jugadores 5
El tarot para 5 jugadores es una variante muy apreciada por muchos jugadores por la dimensión estratégica y sutil que aporta. Esta versión también está, por supuesto, disponible en nuestra plataforma.
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