Obiettivo del Gioco

I tarocchi sono un vero gioco di strategia, dove l’abilità prevale sulla fortuna. Come dicevano gli anziani, ci vogliono 10 minuti per capire le regole dei Tarocchi e una vita intera per padroneggiarle. Anche se capirai facilmente questa pagina, sappi che dovrai allenarti e allenarti ancora, perché con ogni partita acquisirai esperienza e diventerai sempre più forte.

Le 78 carte dei tarocchi e i suoi 21 trionfi rendono questo gioco un'eccezione nella famiglia dei giochi di carte. Sulla nostra piattaforma, offriamo 2 varianti: 4 e 5 giocatori, ma l’obiettivo resta lo stesso. Per il dichiarante (o i dichiaranti nei tarocchi a 5), lo scopo è raggiungere il numero di punti richiesto in base alla propria dichiarazione, mentre la difesa, ovvero gli altri 3 giocatori, deve impedirlo.

Preparazione

I tarocchi sono composti da 78 carte: 56 carte classiche di semi e 22 trionfi, inclusa una jolly chiamata “Scusa”. Offriamo tre modalità di gioco sulla nostra piattaforma:

Tarocchi classici a 4 giocatori:

Il dichiarante deve ottenere punti e i tre difensori devono impedirglielo.

Sul tavolo
Preparazione 1Preparazione 2Preparazione 3Preparazione 4

Carte Trionfo

Le 21 carte trionfo sono le carte principali. Sono le più forti. In una presa, vince il trionfo col numero più alto. L’1 e il 21 sono due “bouts”, il terzo è la Scusa. La bellezza e l’eleganza delle carte trionfo rendono i tarocchi un gioco nobile.
Sul tavolo21 carte
Carte Trionfo 1Carte Trionfo 2Carte Trionfo 3Carte Trionfo 4Carte Trionfo 5Carte Trionfo 6Carte Trionfo 7Carte Trionfo 8Carte Trionfo 9Carte Trionfo 10Carte Trionfo 11Carte Trionfo 12Carte Trionfo 13Carte Trionfo 14Carte Trionfo 15Carte Trionfo 16Carte Trionfo 17Carte Trionfo 18Carte Trionfo 19Carte Trionfo 20Carte Trionfo 21

La Scusa

La Scusa è un jolly. Se durante una presa non vuoi giocare una carta specifica e preferisci conservarla per motivi strategici, puoi giocare la Scusa al suo posto. È una carta molto strategica e molto ambita.
Sul tavolo
La Scusa 1

Carte di Seme

Ci sono 56 carte di semi, a differenza dei giochi di carte classici che ne hanno 52. Infatti, tra il fante e la regina c’è una carta aggiuntiva chiamata “Cavaliere”. Il Cavaliere è tipico del gioco dei tarocchi e aggiunge profondità e possibilità strategiche.

Distribuzione delle Carte

Nella modalità classica a 4 giocatori, ogni giocatore riceve 18 carte, una mescolanza casuale di trionfi e carte di semi. È possibile che la sorte ti dia solo carte di semi. Le 6 carte rimanenti formano una riserva chiamata “il cane”. Questa andrà al dichiarante se sceglie un contratto del tipo “Piccola” o “guardia”.

Sul tavolo6 carte
Distribuzione delle Carte 1Distribuzione delle Carte 2Distribuzione delle Carte 3Distribuzione delle Carte 4Distribuzione delle Carte 5Distribuzione delle Carte 6

Fase delle Puntate

Nel Tarocco esistono 4 tipi di contratto con un coefficiente moltiplicatore applicato su una base di 25 punti:

  • Petite (coefficiente 1): È il contratto standard, con pochi rischi e ricompense minime.
  • Garde (coefficiente 2): La posta è più alta rispetto al primo contratto, così come le possibili perdite.
  • Garde senza chien (coefficiente 4): Il chien non viene dato al prenditore e resta nascosto fino alla fine della partita.
  • Garde contro il chien (coefficiente 6): I punti del chien vanno alla difesa alla fine della partita.

Svolgimento del Gioco

Il gioco si svolge seguendo queste fasi principali:

1. Presa delle Mani

Ogni giocatore gioca una carta del seme richiesto. Se non ne ha, deve giocare un trionfo o, se non ne ha neanche uno, qualsiasi altra carta. Prevedere le mani future e ricordare quelle precedenti è essenziale per controllare la partita e non essere costretti a giocare carte che volevi conservare.
Sul tavolo5 carte
1. Presa delle Mani 11. Presa delle Mani 21. Presa delle Mani 31. Presa delle Mani 41. Presa delle Mani 51. Presa delle Mani 6

2. Manifattura

Se un giocatore possiede 8, 10 o 13 trionfi, può decidere di dichiararli agli altri. Anche se le carte verranno mostrate, questo permette di guadagnare punti aggiuntivi. Alcuni preferiscono restare nascosti, mentre i più audaci mettono la manifattura sul tavolo per rischiare e guadagnare di più.
Sul tavolo10 carte
2. Manifattura 12. Manifattura 22. Manifattura 32. Manifattura 42. Manifattura 52. Manifattura 62. Manifattura 72. Manifattura 82. Manifattura 92. Manifattura 10

3. Piccolo alla Fine

Se hai il trionfo 1, detto anche Piccolo, e la tua mano lo permette, è consigliato giocarlo per ultimo. Portare il piccolo alla fine ti farà guadagnare punti extra nel conteggio finale. Gli altri cercheranno di impedirti di farlo, perché anche per loro rappresenta un’occasione per guadagnare punti preziosi e influenzare il risultato.
Sul tavolo
3. Piccolo alla Fine 1

Tarocchi a 5 Giocatori

In una partita a 5 giocatori, ciascuno riceve 13 carte e il cane è composto da sole tre carte.

Sul tavolo3 carte
Tarocchi a 5 Giocatori 1Tarocchi a 5 Giocatori 2Tarocchi a 5 Giocatori 3
Il dichiarante deve scegliere uno dei 4 re per determinare chi sarà il suo compagno per la mano. Il compagno verrà rivelato solo quando il re scelto sarà giocato. La partita inizia quindi con 2 dichiaranti contro 3 difensori (a meno che il dichiarante scelga un re che ha già in mano).
Sul tavolo
Tarocchi a 5 Giocatori 1Tarocchi a 5 Giocatori 2Tarocchi a 5 Giocatori 3Tarocchi a 5 Giocatori 4Tarocchi a 5 Giocatori 5
I tarocchi a 5 giocatori sono una variante molto apprezzata per la profondità strategica e la sottigliezza che aggiungono al gioco. Anche questa versione è disponibile sulla nostra piattaforma.
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